Intuición, acción, creación

               

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Intuición, acción y creación

Graphic Design Thinking
Autor: Ellen Lupton

Tapa blanda, 23 x 30 cm
224 páginas
Gustavo Gili, 2007
Español
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$ 1735,00
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¿Cuáles son las técnicas y herramientas para idear en clave gráfica? En el proceso de diseño, los conceptos y soluciones habitualmente son el resultado de la aplicación deliberada de ciertos procedimientos. Bajo la dirección de Ellen Lupton, diversos profesionales del mundo del diseño exploran en este libro algunas de estas técnicas y nos proporcionan una guía práctica y visual para conciliar análisis e intuición en el desarrollo de proyectos de diseño gráfico. Organizado en torno a las tres fases principales del proceso de diseño —definir problemas, generar ideas y dotarlas de forma— Intuición, creación, acción. Graphic Design Thinking expone treinta recursos para conceptualizar y formalizar proyectos gráficos: desde métodos rápidos y puramente instintivos, como la lluvia de ideas, las asociaciones forzadas o el sprint, hasta sistemas de investigación más formales, como los grupos de discusión, el codiseño o las maquetas. El libro incluye entrevistas a profesionales de renombre (como Art Chantry, Ivan Chermayeff, Jessica Helfland, Steven Heller, Maira Kalman, Abbot Miller, Christoph Niemann, Paula Scher o Martin Venezky) que hablan sobre sus métodos de inspiración e investigación, y los recursos que emplean cuando la capacidad de inventiva se estanca.

Índice de contenidos Introducción El proceso de diseño Cómo definir el problema Lluvia de ideas Mapas mentales Entrevistas Grupos de discusión Investigación y documentación visual Matrices de posicionamiento de marca Libros de marca Investigación de campo Briefing creativo Cómo generar ideas Volcado visual de datos Asociaciones forzadas Verbos de acción Encontrar de todo en todas partes Figuras retóricas Icono, indicio, símbolo Colaboración Codiseño Diario visual Lost in Translation Presentación de conceptos Cómo definir la forma Esprintar Retículas alternativas Kit de piezas Lenguajes de marca Maquetas Pensamiento físico Sácalo fuera Herramientas insólitas Reutilización Reconstrucción Cómo piensa un diseñador ¿Por dónde empiezas? ¿Cómo defines una forma? ¿Cómo editas? Índice alfabético
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